Orientação a Objetos, o que é?

E ai folks, após muitos anos de conversa, com varias pessoas dentre elas, muitos programadores, desenvolvedores e entendedores da linguagem do R2D2( Robozinho do star wars PUTOOO ). Resolvi criar este blog para exemplificar e auxiliar quem precisar, em sua jornada de crescimento na área tecnológica.

Começarei por um assunto, que muitos conhecem o nome mas nem todos entendem o conceito.


Orientação a Objetos.


Vamos ver a definição formal:


"O termo orientação a objetos significa organizar  o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam estes dados. "
















Vamos falar uma linguagem mas simples para isto vamos para um ambiente que você conhece bem: A sua casa !


Agora vamos olhar a sua estante , o seu guarda-roupa , o seu armário , a sua cozinha. Em todos estes lugares você classificou coisas no seu domínio e , somente de olhar para eles você já sabe relacionar a classificação que utilizou em cada um deles e como classificou as coisas que estão neste lugares.


Na estante você agrupou e organizou os livros , no guarda roupa suas camisas, calças , meias , ternos , etc. Todos os objetos que você classificou nestes lugares foram organizados baseado em alguma concepção que você possuía sobre eles.


No contexto orientado a objeto a estante , o armário , a cozinha são chamados de classes.


No contexto de software podemos dizer que :



É através de objetos que (praticamente) todo o processamento ocorre em aplicações desenvolvidas com linguagens de programação orientadas a objetos.
  • Primeiro você classifica e abstrai os elementos no sistema para proporcionar uma certa ordem, e, ao fazer isto você define uma classe ;
  • Feita a definição da classe você pode criar objetos desta classe. (instanciar)
Vou citar aqui o exemplo clássico da planta de uma casa.

- A Classe seria um gabarito (como uma planta de uma casa)
- O objeto é concretização do gabarito (casas feitas a partir da mesma planta)

Quando levamos estes conceitos para as linguagens de programação nada se altera.

Existem alguns conceitos básicos que estão vinculados ao conceito de orientação a objetos. São eles :
  • Herança
  • Encapsulamento
  • Polimorfismo
A herança permite implementar a funcionalidade a sua classe de tomar emprestado o resto da estrutura e comportamento de classes de nível mais alto.

Pensemos na classe carro.

Esta classe define os comportamentos e atributos de um carro; E existem atributos que serão comum a todos os carros.

As rodas e o motor são atributos comuns a qualquer carro. Já uma Ferrari possui atributos que somente ela possui : valor por exemplo

A definição formal seria:

Herança é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam agrupadas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada ou subclasse apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela

Encapsular significa "ocultar informações"  ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona e oculta os detalhes internos sobre como ele executa os serviços.

Quando você acelera um carro você esta enviando uma mensagem ao motor do carro usando o acelerador e o carro sabe que tem que acelerar.

Você não precisa saber como é feita a aceleração no motor você apenas pisa fundo no acelerador , a implementação de como é feita a aceleração esta encapsulada do cliente.

Polimorfismo significa muitas formas , na orientação a objetos você pode enviar uma mesma mensagem para diferentes objetos e fazê-los responder da maneira correta. Você pode enviar a mensagem de dar marcha-ré para cada objeto semelhante a um carro e cada um vai se comportar de maneira diferente para atender a sua solicitação.

Uma definição mais formal diria:

"Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse"

Procurei ser o mais didático e simples possível .

Pensar em orientação a objetos realmente não é fácil e também não é a panacéia universal.



AGORA TUDO FAZ SENTIDO

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